最终军团(Last Regiment)

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融合卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

无有时代:走马之前,上架一波

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有些人就不一定了),所以当我看到有人说“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类说法时,我总是哑然失笑……之后八月初项目办就通知我们培训,啊,这上网课真累啊,本来我天天敲代码,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学领了而已,才刚毕业没多久结婚……真他妈的羡慕啊混蛋

索罗灵魂之戒

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到处充满了我传说因为~~~~我站在斯坦因大陆顶端就差一步成神。……可是我最爱莉莉丝她自己为了成神背叛我。躯体被毁。灵魂藏匿在戒指之中。之后苟延残喘。……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此结束。(作者:我是现编,你们信不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……Unit包括攻击、防守、扣血、及相关UI操作,比如血条显示

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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50件品质从高到低排列装备修复重置天赋大师武器不消失BUG(再次重置天赋之后消失)调整80-100……修复过滤导致装备沉入地面或持续上升BUG修复辉耀光环伤害不生效BUG修改增强辉耀光环加入反弹生命百分比伤害修改关闭日志台部分无用日志显示修改天赋拾取炸弹无视过滤器修改朝向视角攻击功能增加道具和蓄力攻击修复反伤对高层盾墙精英伤害为……v1.21修复脱离卡死之后角色消失BUG修改初始房间不累加指引计时修改剑阵攻击召唤物BUG修改创造物体如箭塔

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新。……在卡伊洛斯地下城中,审判地下城新增“深渊层”,玩家们可以前往挑战强大深渊古代审判官

一天(One day)

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穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉这一天,身边的人他已熟悉无比,周围一切像个牢笼一样困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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发起:xdx3000 游戏大体框架搭起来之后,后续制作顺利许多,于是也迎来了高产一周。……写好之后,看来看去,又把之前第4和第5章情节改了很多,总算勉强不那么尬。但还是不甚满意。……但是如果不这么干,万一需要用时候还没有下载完毕尴尬

小组帖子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

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发起:顺子 GameMaker Studio 2.1已经更新,同时Mac版也正式放出了(之前beta……)"方法可以把消息显示到这个窗口中你可以在调试器中把鼠标放到脚本中变量上悬停可以预览该变量值在开始页教程选项中增加了一个关于新调试器教程资源树新增不同类型图标和分割线选项配置中可以设置开启……,导致crash如果你Windows SDK 版本为v10.0.15063.0或更低,在使用UWP编译功能时会提示缺少

高阶 Inky 残卷

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Mackie 会发动引擎,然后我安全。//收束* 我来到路边四处张望[]。 你能相信吗?……随机洗牌还有两种方式:shuffle once 随机显示执行内容,只显示执行一次,之后不会再执行。……但如果这个“故事部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

版本:Early Access


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